hunter x hunter
Posté le 12.03.2007 par mangasanctuary
Hunter x Hunter créé par Yoshihiro Togashi est un phénomène qui trace l'histoire de Gon un garçon de douze ans qui vit dans un monde très différent à celui que nous connaissons avec des monstres, espèces rares et endroits inconnus. Élevé par sa tante Mito, il rencontre un jour un Hunter du nom de Kaito et apprends que son père n'est pas mort et qu'il est Hunter et sa dernière tâche est de le retrouver, alors Gon décide de devenir Hunter. Sur son chemin il rencontre Kurapika, Léolio qui partagent le même souhait et deviendrons par la suite des amis. Ensembles ils iront passer l'examen d'Hunter qui est réputé pour être particulièrement difficile et dont chaque 3 ans un nouveau devient Hunter. Mais ce n'est pas ça qui va décourager Gon et toute sa bande qui ferons tout pour arriver à leurs fins.
Hunter x Hunter se révèle être un manga à ne pas rater, qui est rempli de combats, de fantaisie, de monstres, d'amitié et d'humour. Bien que Gon et Sangoku se ressemblent (physiquement), Gon reste tout de même unique dans son genre de même que l'histoire elle même.
Posté le 12.03.2007 par mangasanctuary

Hunter, le rêve de tout être humain. Mais le devenir n'est pas facile. Il faut réussir l'examen se déroulant chaque année et réputé très difficile. En effet, en moyenne seule une personne tous les trois ans le passe. Mais une fois devenu Hunter, on obtient d'énormes privilèges. Tous les lieux publiques sont gratuits et on ne paie plus d'impots. Mais un Hunter doit aussi choisir sa voie. Il peut devenir un Hunter cuisinier toujours en quête de nouvelles saveurs, un Hunter de la black-liste qui combat les criminelles, un Hunter sous contrat, bref plein de posibilités s'offre à lui. C'est aussi ce que veux devenir Gon Freecs, un garçon de douze ans vivant sur une île avec sa tante, car il apprend que son père, qu'il a dabord cru mort, est en fait un des meilleurs Hunter existants. Il part donc participer à l'examen. En cours de route, il se lie d'amitié avec Léolio, un homme de 19 ans qui veut devenir médecin (c'est un peu le vieux du groupe héhé) et Kurapika un adolescent mystérieux dont les membres du clan, dont les yeux devenaient rouges sous le coup d'une forte emotion, ont été décimés par une organisation criminelle apelée brigade fantôme. Après de multiples péripéties, ils arrivent enfin sur le lieu de l'examen. Gon devient amis avec une autre personne, Kirua, qui a son âge et qui le jeune fils de la plus puissante famille de tueurs au monde: les Zoldik. Mais celui-ci ne voulait pas être tueur et a décidé de devenir Hunter. Pour la première épreuve, il y a 405 candidats. Elle consiste a suivre l'examinateur. Mais elle se transforme en marathon et, après plusieurs heures, les candidats courent toujours. Puis ils doivent monter un escalier qui semble sans fin. Une fois arrivés en haut, Gon et ses amis se rendent compte qu'une bonne partie des candidats a abandonné. L'épreuve se poursuit dans une jungle où regne un épais brouillard et qui est empeste de créatures monstrueuses. Mais la moitié des candidats perd de vue l'examinateur. Gon et ses amis en font partie. C'est alors que Hisoka, un mistérieux personnage se servant des cartes comme arme, decide d'aider le jury et d'eliminer les candidats faibles...
Posté le 13.03.2007 par mangasanctuary

La vitesse et la puissance d'Hisoka sont sans précédents: en moins d'une minute, tous les candidats qui avaient perdu de vue l'examinateur sont morts, décapités. Il ne reste plus que Gon et ses amis, mais Hisoka dit que Gon lui plait et décide de leur laisser la vie sauve. Gon arrive à retrouver le chemin de la deuxième épreuve grâce à son flair imparable. Les candidats restants y sont aussi présents. Mais l'épreuve s'avère être une épreuve de cuisine. En effet, les candidats doivent pêcher pour ensuite faire... des sushi (miam). Mais l'examinatrice, Menchi, est capricieuse et après avoir goûté à une dizaine de sushi (qu'elle a tous jugé comme mauvais) elle n'a plus faim et met fin à l'épreuve. Les candidats se révoltent et c'est alors qu'apparaît M.Netero, un vieillard président du comité examinatoire. Il trouve injuste la façon de procéder de Menchi et décide de faire subir une autre épreuve aux participants (je ne vous dis pas plus pour le suspens...). Après avoir réussi l’épreuve, les participants s’embarquent sur un dirigable qui les conduira sur les lieux de la prochaine épreuve. M.Netero propose à Gon et Kirua un jeu : s’ils arrivent à attraper la balle qu’il tient, ils recevront immédiatement le titre de Hunter. Mais cela s’avère être plus difficile que ce à quoi ils s’attendaient et, après plusieurs heures, le jeu continue toujours. Kirua s’énerve et abandonne le jeu. Il est tellement énervé qu’il décapite deux participants qui passaient par là. Gon lui, continue mais ne parvient pas à prendre le ballon. Le dirigeable arrive enfin à destination et les participants se retrouvent en haut d’une immense tour. L’épreuve consiste à en descendre en moins de 70h. Après quelques heures, les participants trouve le moyen de descendre par l’intérieur: enlever les dalles qui sont en fait spécialement conçues pour ça. Mais Gon et ses amis se retrouvent devant une porte qu’ont ne peut franchir qu’en étant cinq. Ils décident donc de s’allier à Tompa, un vétéran un peu louche. Mais nos amis se trouve face une autre épreuve : ils doivent battre cinq prisonniers en combats à un contre un. Le premier match est celui de Tompa contre un des prisonniers mais il prend peur et abandonne. 1-0 pour les prisonniers. Pour le 2e match Gon affronte un expert en explosifs. Celui-ci lui demande de choisir une bougie. Gon choisi la plus longue. Les règles sont simples : celui dont la bougie s’éteint en 1er à perdu. Mais la bougie de Gon se consume de fois plus vite. Il la pose par terre et, usant de sa rapidité, cours vers le prisonnier et éteint sa bougie (lol). 1-1.
Posté le 13.03.2007 par mangasanctuary
Vous avez lu les résumé des tomes sur ce blog ou êtes vous tout simplement le plus grand fan de Hunter x Hunter? Dans les deux cas ce qui suivra va vous être très utile. Vous saurez tous sur le jeune héros de ce manga.
*ATTENTION: cette description contient des éléments que vous n'avez pas pu lire dans les premiers tomes. Certains de ces éléments sont présents à partir du tome 6 et d'autres seulement dans les derniers tomes parus. Je mettrait des articles explicatifs au fur et à mesure que j'avancerais dans les descriptions des tomes.
Nom: Freecs
Prénom: Gon
Age: 12 ans
Lieu natal: île de la Baleine
Anniversaire: 5 mai
Groupe sanguin: AB
Taille: 1m54
Poids: 39kg
Numéro à l'examen de Hunter: 405
1ère apparition: Tome 1
Arme: Canne à pêche
*Type de Nen: Renforcement
Attaques/Capacités: Au début, Gon utilise seulement sa canne à pêche pour se battre. Il apprendra par la suite à se battre grâce au *Nen. Il inventera même sa propre technique: le jan-ken (nom du pierre, papier, ciseaux en japonais). Lorsqu'il sort pierre, il donne un coup de poing renforcé grâce au *Nen. S'il sort feuille, il envoie un boule de *Nen et s'il sort ciseaux, il attaque d'un coup tranchant. Dans le tome 17, il acquière une nouvelle technique.
Caractère et aptitudes naturelles : Gon est un jeune garçon naïf. Il a un des sens très développés car il a vivait à côté d’une forêt. Il a toujours vécus sur l’île de la Baleine et ne connaît pas bien le reste du monde. Au cours de l’aventure, il deviendra plus fort et surtout plus dur d’esprit. Il connaîtra le sentiment de vengeance et saura se battre. En résumé Gon change du tout au tout (il était faible et naïf au début et par la suite, il s’est endurci et est devenu fort).
Histoire: Gon a 12 ans et vit sur l'île de la Baleine avec sa tante, Mito. Il apprend en rencontrant un Hunter, que son père en est un aussi. Il décide alors d'en devenir un et participe à l'examen réputé très difficile. Il se lie d'amitié avec Léolio, Kurapika et Kirua.*!!!!! Après être devenu Hunter, il part s'entraîner dans une tour de combat. Il y apprend le Nen qui est l'énergie qu'on a en soit et gagne plusieurs combat. Après avoir perdu, il retourne chez lui et y trouve un cadeau de son père: une cassette et une carte mémoire pour un jeu virtuel: Greed Island. Pour l'obtenir il se rens à la vente aux enchère de Yorkshin City. Il y sera mêlé à un conflit entre la brigade fantôme et Kurapika. Il va ensuite pénétrer dans le jeu Gred Island et apprendra de nouvelles techniques. Enfin, Gon et Kirua vont se battre au côtés de Kaito (le Hunter qui a révélé à Gon que son père en était un) afin d’arrêter l’invasion des fourmis-chimères.
Posté le 14.03.2007 par mangasanctuary

Pour le 3e match, Kurapika se bat contre un prisonnier qui prétend faire partie de la brigade fantôme (le groupe qui a exterminé les membres de son clan) et défonce le seul à main nue grâce à un bout de metal qu'il a sous la peau. Mais Kurapika comprend tout de suite que c'est un imposteur et lui assène un violent coup de poing.1-2 pour le groupe de Gon. Pour le match suivant, Leolio affronte une femme dans des paris. Mais Leolio ne perd pas seulement le match mais aussi 50h que lui et les autres deveront attendre dans une pièce à côté. Pour le dernier match, Kirua affronte Jonès, un criminel ayant une force colossale dans les mains. En effet, il a déchiqueté 146 personnes à mains nues. Mais Kirua ne semble pas s'en préocuper. Il commence le combat qui ne dure que quelques secondes, Kirua arrache le coeur de Jonès et le déchicte dans sa main. Mais malgrè leur victoire, Gon et ses amis doivent patienter pendant 50h. Pendant ce temps, Hisoka élimine un prisonnier. Une porte s'ouvre: il vient de descendre de la tour en 6h17min. Après 50h, le groupe de Gon poursuit sa descente en affrontant des champs de mines, des quizz, des labyrinthe...Alors qu'il leur reste une heure, ils sont confrontés à un choix très difficile (je ne vous en dis pas plus...). Il arrivent a atteindre le rez-de chaussé alors qu'il ne restait qu'une minute. Pour l'épreuve suivante, chaque participant pioche un numéro au hasard. Ce numéro représente celui de sa cible. Il devra le récupérer pour avoir 3 points. S'il parvient à garder le sien, il aura 3 points aussi. Pour tout autre numéro, il gagnera 1 point. Le participant sera quelifié pour l'épreuve suivante si il parvient à obtenir au moins 6 points. Pour cela, les participants sont emmenés sur une île. Ils auront une semaine pour obtenir les 6 points. Mais la cible de Gon s'avère être Hisoka. Pour lui prendre son numéro, Gon s'entraine à attraper des cibles mouvantes (oiseaux...) avec sa canne à pêche qu'il garde toujours sur lui. Après plusieurs jours, il y arrive enfin et part chercher Hisoka. Mais lorsqu'il le trouve, il le voit en train de guêter deux participants: Léolio et Kurapika...
Posté le 15.03.2007 par mangasanctuary

Hisoka a donc repéré Kurapika et Léolio et est avance vers eux. Il leur demande de lui donner leurs plaques numérales. Mais ceux-ci refusent. Il acceptent néanmoins de lui donner une plaque qu'ils ont récupéré et ne leur sert à rien et lui disant que c'est peut-être le numéro qu'il cherche. Hisoka accepte mais ce n'est pas celui qu'il cherche. Tant pis, il ne lui manque plus qu'un seul numéro car il en avait récupéré déjà un inutile (qui lui rapporte 1 point). Mais soudain, il est pris d'une soudaine envie de tuer et attaque un participant passant dans les parages. Gon, qui observait la scène, sort sa canne à pêche et au moment où Hisoka fonce sur son adversaire, il parvient à attraper son numéro. Puis il s'enfuit le plus vite possible mais se fait atteindre par une flèche paralysante que lui avait envoyé le participant dont il était la cible. Celui-ci lui prend son numéro ainsi que celui d'Hisoka et disparaît. Grâce à son agilité, Gon arrive à se relever et vois une silhouette avancer vers lui. C’est Hisoka tenant à la main la tête du participant qui avait volé les plaques de Gon. Hisoka les lui rend et lui dit qu’il pourra lui rendre la sienne lorsqu’il pourra le toucher au visage. Gon ne veux aucune dette mais accepte à contrecœur. Pendant ce temps, Kirua et en train de se faire suivre par 3 participants. Il leur dit de se montrer et, après un bref combat il leur reprend leurs plaques. L’un d’eux était sa cible donc il garde sa plaque. Il projette au loin les 2 plaques restantes. Gon rejoint Kurapika et Léolio. Ils entrent dans la grotte dans laquelle la cible de Léolio est rentrée. Mais à peine rentrés, ils se font attaquer par des serpents venimeux. Léolio est gravement mordu. Ils apprennent de la cible de Léolio (qui a réussi à ne pas se faire mordre) qu’elle a tué un participant qui s’était enfermé dans cette grotte et qui avait donné l’ordre à ses serpents de bloquer la sortie. Mais Gon trouve l’antidote pour le venin que tenait le maître des serpents et soigne Léolio. Il demande à la cible de ce dernier de libérer une fiole de gaz soporifique afin d’endormir les serpents. Mais il faut attendre 5min avant que ça marche. Alors, Gon prend une profonde inspiration et réussi à retenir son souffle tout le temps nécessaire (big lol). Il sort les corps endormis de Kurapika, Léolio et de ça cible en dehors de la grotte. Et bien sûr, il récupère la plaque de cette dernière pour la donner à Léolio. Ainsi, Gon et ses amis on tous obtenus leurs 6 points (Kurapika aussi car il avait pris celle de sa cible, Tompa). Les 9 finalistes sont donc : Gon, Kirua, Kurapika, Léolio, Hisoka, Hanzo (un ninja), Bodoro (un maître d’arts martiaux), Pokkuru et Gitarakuru (un participant extrêmement fort se servant de clous comme armes). Ceux-ci sont emmenés sur les lieux de l’épreuve finale. Celle-ci consiste à se battre normalement selon un schéma. C’est le même principe que dans un tournoi des arts martiaux sauf que celui qui sera tout en haut sera le perdant. En gros, il suffit d’une seule victoire pour devenir Hunter. Le premier match oppose Gon à Hanzo. Ce dernier est infiniment plus fort mais Gon ne veut pas abandonner. Après plusieurs heures, le combat dure toujours. Gon à peine vivant se fait casser le bras. Mais il est têtu et n’abandonne pas. Hanzo, énervé lui donne un coup qui l’assome. Gon se réveille à l’infirmerie. Satotsu (l’examinateur de la 1ère manche lui donne sa carte de Hunter et lui explique ce qui s’est passé. Le 2ème match opposait Hisoka à Kurapika. Après avoir un peu combattu, Hisoka chuchota quelque chose à l’oreille de Kurapika puis abandonna. Le match suivant opposait Pokkuru et Hanzo. C’est ce dernier qui gagna le match. Le match suivant opposait Hisoka à Bodoro et, bien sûr, Hisoka gagna. C’est le match suivant, qui opposait Kirua à Gitarakuru, qui fut le plus intéressant. En effet ce dernier s’avéra être le frère de Kirua…
Posté le 17.03.2007 par mangasanctuary

Gitarakuru, dont le vrai nom était Irumi Zoldik, s'avéra être le frère de Kirua. Après un long discours, Kirua fut obligé d'abandonner le combat car il ne pouvait pas se battre contre son propre frère. Il s'en alla dans un coin et ne voulut parler à personne jusqu'au combat de Léolio contre Bodoro. Le combat venait à peine de commencer lorsqu'il entra en scène. Il transperça Bodoro de sa main et se fit immédiatement disqualifier. Bodoro mourut. Après avoir entendu cette histoire Gon, qui pense que Irumi a manipulé Kirua, va trouver Irumi dans la salle dans laquelle les gagnants assistent à un petit cours sur les propriétés de la carte de hunter. Il demande à Irumi d'aller voir Kirua et de s'excuser mais celui-ci refuse. Il lui donne néanmoins son lieu d'habitation: Kururu Moutain. Après avoir assisté au petit cours, Gon, Léolio et Kurapika partent vers Kururu Mountain. Une fois arrivés, il rencontrent un obstacle: le domaine des Zoldik est gardé par un gigantesque chien de 15m de haut. Pour ne pas se faire dévorer une seule solution: ouvrir l'énorme portail qui pèse au moins 2 tonnes. "Au moins" car on ouvre la partie qui correspond à notre force. Il y en a 7 et à chaque partie, le poids double. Gon et ses amis vont donc subir un entrainement spécial par le gardien du portail et seront prêts à l'ouvrir. Une fois ceci fait, nos amis arrivent devant la demeure des Zoldik. Là-bas, les attend une intendante de seulement 13 ans mais qui, à l'age de 10ans, avait battu une centaine de hunter de la liste noire à la fois. Elle ne les laisse pas passer mais Gon n'a pas l'intention de se battre avec elle. Il avance. Elle lui donne un violent coup qui le projette à quelques mètres mais il ne renonce pas. Après un long moment. Gon reste toujours debout, à peine vivant. L'intendante refuse de le frapper encore une fois car elle a pitié de lui. Elle se fait assommer par la mère de Kirua. Cependant, celle ci repart en direction de la demeure car le père de Kirua vient de le libérer. Ils parlent ainsi, entre père et fils, pendant un bon moment et le père de Kirua décide de le laisser voir Gon et de partir avec lui. C'est ainsi que le groupe est enfin au complet mais plus pour longtemps car Kurapika décide de chercher du travaille afin de capturer la brigade fantôme et Léolio part faire ses études de médecine. Gon veut rendre sa plaque de l'examen à Hisoka. Mais il doit d’abord s'entraîner. Il part donc avec Kirua à la tour céleste. Les 4 amis se donnent néanmoins rendez-vous 1er décembre à York Shin City pour la vente aux enchères car Hisoka avait dit à Kurapika pendant leurs combat que la brigade fantôme u sera présente. Gon et Kirua vont à la tour céleste, une tour de 991m de haut où les combattants s'affrontent pour monter d'étages et gagner de l'argent. Dès leur premier combat, ils vont au 50e étage.
Posté le 20.03.2007 par mangasanctuary
Voici enfin le tome à lire en priorité si vous voulez comprendre quelque chose ensuite!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Au 50e étage Gon et Kirua rencontrent un garçon, Zushi, qui est lui aussi parvenu au 50 étage d'un seul coup. Ils deviennent vite amis mais, malheureusement, le combat suivant oppose Zushi à Kirua. Ce dernier assène un rapide coup à Zushi et ce depuis le début du combat. Mais Zushi se relève bien que Kirua ai marqué un point en mettant son adversaire "down". Le combat continu, et Kirua donne des coups de plus en plus puissant mais Zushi se relève à chaque fois. Tout à coup, ce dernier prend une autre position et Kirua commence à reculer comme poussé par une force invisible. Mais le maître de Zushi, assis dans le publique, l'interromps. Il crie à Zushi de ne pas utiliser le "ren". Kirua gagne le combat mais est très intrigué. Il va, avec Gon, espionner Zushi et son maître (Wing) pour essayer d'en apprendre plus sur le "ren" mais ils se font repérer. Wing accepte de leur expliquer et ils vont chez lui. Il leur explique que chaque être humain possède en lui une énergie vitale, le nen. La majorité des êtres vivants ont leurs shôkô, c'est à dire des sortes d'ouvertures qui laissent s'échapper le nen, fermés: ils ne peuvent donc pas utiliser leur nen à moins de les ouvrir. La technique qui consiste à réguler l'énergie vitale s'appelle le ten. Le ren est la technique qui consiste à laisser s'échapper le nen et de s'entourer de lui. Le ren permet aussi de projeter son nen. Le zetsu est la technique qui consiste à se séparer de l'aura et ainsi de se reposer ou ne pas se faire repérer. Après les explications, Gon et Kirua s'en vont en continuent leurs matchs. Ils arrivent au 200e étage, le dernier des étages de combat. Mais c'est bel et bien...Hisoka qui leur barre la route en utilisant son nen. Gon et Kirua retournent chez Wing qui accepte de leurs enseigner les techniques du nen. Mais il doit d’abord libérer leurs nen et pour ça il y a deux façons: la façon lente qui consiste à ouvrir les shôkô par un long entraînement (de plusieurs mois) ou la façon rapide qui consiste à ouvrir les shôkô par une forte poussée de nen (mais qui est très risquée). Gon et Kirua décident d'utiliser la deuxième façon car ils n'ont pas de temps à perdre. Wing leur projette alors son nen. Tout se passe bien néanmoins Wing leur interdit de se battre pendant deux moins car ils doivent s'entraîner (au 200e étage les participants décident de la date des combats). En effet, tous les combattants du 200e étage utilisent le nen. Mais après avoir passé la barrière d'Hisoka, Gon s’inscrit pour le lendemain. Il se bat contre un combattant dont le bas du corps fut remplacé par une toupie et bien sûr, ne sachant bien contrôler le nen, perd. Il doit rester sur un lit d'hôpital pendant un mois. Wing est furieux et lui interdit de s'entraîner au nen pendant deux mois et de voir le combat d'Hisoka du lendemain. Celui-ci est le combattant le plus fort du 200e étage. Kirua, lui, assiste à son combat qui l'oppose à Kastro, le deuxième combattant le plus fort de l'étage. Celui-ci s'avère être vraiment très puissant et a la capacité de se dédoubler. Il arrive même à arracher les deux bras d'Hisoka. Mais il ne voit pas que celui-ci, ayant une puissance phénoménale (une des plus grandes du manga), s'amuse avec lui. Il veut l'affaiblir en le faisant sombrer dans la folie. Il fait des tour de magie qui énervent Kastro puis donne l'illusion d'avoir retrouvé son bras. Kastro, furieux, se jette sur lui mais se fait frapper par l'un bras coupé d'Hisoka puis se fait tuer par les cartes de ce dernier qui viennent se planter sur lui (l'explication au prochain tome)...
Je vais créer un article spéciale sur le nen (ce que vous avez lu dans ce tome n'est que 10% de toute la conaissance sur le nen).
Posté le 21.03.2007 par mangasanctuary
La Tour Céleste
Localisation:
(si ca ne marche pas, clique droit et "ouvrir le lien dans une nouvelle fenêtre)
Hauteur: 991m
Nombre d'étages: 251
Première appartion: Tome 5 (à la fin)
La tour céleste est une tour de combat dans laquelle des combattants s'affrontent pour gagner de l'argent puis pour du respect. C'est le 4ème batiment le plus grand au monde. En moyenne 4000 personnes sûres de leur force y viennent chaque jour. Le nombre de personnes qui viennent assister au match depasse le milliard en une année.
Le réglement: Le premier des deux combattants à mettre K.O où tuer son adversaire est le gagnant. Il peut aussi gagner en obtenant 10 points. Voici comment on les compte: les coups exellents (appellés clean hits) apportent 1 point. Les coups extraordinaires (appellés critical hits) apportent 2 points. Si l'un de ces coups est suivi d'une mise au tapis (appellée down) cela fait un point suplémentaire.
Voici se qui se passe au différents étages:
-1er étage: Les combattants s'affrontent dans une grande salle dans laquelle sont situés plein de surfaces de combat. Les participants montent d'étages selon le combat qu'ils ont menés. Ils peuvent ainsi aller directement au 190e aussi bien qu'il peuvent aller au 50e ou même au 10e. Tout dépend de leur combat. Mais peu importe l'étage auquel ils accèdent, ils gagnent 152 jenis soit le prix d'une boisson. Jusqu'au 200e, les étages sont divisés en groupes de dix. Ainsi, une victoire fait monter le combattant de dix étages, une défaite le fait descendre de dix étages.
-50e étage: Ici, les combattants s'affrontent un par un sur des surfaces de combats individuelles avec tribunes. La victoire rapporte 50 000 à 60 000 jenis.
-100e étage: Les combat sont les mêmes qu'au 50e mais les combattants ont droit à une chambre individuelle. Les gains sont de 1 000 000 de jenis.
-150e étage: Tout reste pareil mais les gains atteignent 10 000 000 de jenis.
-190e étage: c'est le dernier étage à suivre le modèle des précédents. La somme obtenue à cette étage est de 200 000 000 de jenis (pas mal hein?).
-200e étage: c'est l'étage le plus dur. Les combattants ne se battent plus pour l'argent mais pour l'honneur et le plaisir. Chacun à le droit à un immense appartement de luxe. Tous les combattants de cet étage savent manier le nen. Les combats ne sont plus décidés au hasard mais ce sont les combattants qui inscrivent plusieurs dates pendant lesquelles ils seront disponibles. Si deux combattants ont choisis la même date, ils s'affrontent ce jour. Ils ont trois mois pour combattre où il seront éliminés. Les combattants doivent obtenir 10 victoires pour passer le niveau. S'ils obtiennent 4 défaites avant d'avoir obtenu les 10 victoires, ils sont éliminés. Mais si tous se passe bien, ils pourront défier un des Floor Masters (maitres d'étage) qui sont les meilleurs combattants de la tour et qui occupent chacun un étage entre le 230e et le 250e. En gagnant contre un Floor Master on en devient un, on reçoit son étage et on accquière le droit de participer au Battle Olympia qui se déroule une fois tous les deux ans. En gagnant le Battle Olympia, le dernier étage devient notre domicile et on reçoit un trésor super rare!!!