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Nom du blog :
mangasanctuary
Description du blog :
LE blog sur Dragon Ball/Z/GT, Shaman King, Hunter x Hunter, Yaiba, Naruto et bien d'autres encore.
Catégorie :
Blog Livre
Date de création :
30.10.2006
Dernière mise à jour :
21.04.2008
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Resume du tome 3

Posté le 14.03.2007 par mangasanctuary
Pour le 3e match, Kurapika se bat contre un prisonnier qui prétend faire partie de la brigade fantôme (le groupe qui a exterminé les membres de son clan) et défonce le seul à main nue grâce à un bout de metal qu'il a sous la peau. Mais Kurapika comprend tout de suite que c'est un imposteur et lui assène un violent coup de poing.1-2 pour le groupe de Gon. Pour le match suivant, Leolio affronte une femme dans des paris. Mais Leolio ne perd pas seulement le match mais aussi 50h que lui et les autres deveront attendre dans une pièce à côté. Pour le dernier match, Kirua affronte Jonès, un criminel ayant une force colossale dans les mains. En effet, il a déchiqueté 146 personnes à mains nues. Mais Kirua ne semble pas s'en préocuper. Il commence le combat qui ne dure que quelques secondes, Kirua arrache le coeur de Jonès et le déchicte dans sa main. Mais malgrè leur victoire, Gon et ses amis doivent patienter pendant 50h. Pendant ce temps, Hisoka élimine un prisonnier. Une porte s'ouvre: il vient de descendre de la tour en 6h17min. Après 50h, le groupe de Gon poursuit sa descente en affrontant des champs de mines, des quizz, des labyrinthe...Alors qu'il leur reste une heure, ils sont confrontés à un choix très difficile (je ne vous en dis pas plus...). Il arrivent a atteindre le rez-de chaussé alors qu'il ne restait qu'une minute. Pour l'épreuve suivante, chaque participant pioche un numéro au hasard. Ce numéro représente celui de sa cible. Il devra le récupérer pour avoir 3 points. S'il parvient à garder le sien, il aura 3 points aussi. Pour tout autre numéro, il gagnera 1 point. Le participant sera quelifié pour l'épreuve suivante si il parvient à obtenir au moins 6 points. Pour cela, les participants sont emmenés sur une île. Ils auront une semaine pour obtenir les 6 points. Mais la cible de Gon s'avère être Hisoka. Pour lui prendre son numéro, Gon s'entraine à attraper des cibles mouvantes (oiseaux...) avec sa canne à pêche qu'il garde toujours sur lui. Après plusieurs jours, il y arrive enfin et part chercher Hisoka. Mais lorsqu'il le trouve, il le voit en train de guêter deux participants: Léolio et Kurapika...



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Petites modifications

Posté le 14.03.2007 par mangasanctuary
Salut à tous!
Comme vous l'avez remarqué, nous avons repris le blog depuis le 4 mars (dimanche dernier) et nous travaillons beaucoup dessus (12 longs articles en 4 jours). Je dis "nous" car désormais un copain m'aide dans la creation de ce blog. Il s'occupe notament de la catégorie "Kenshin". Si vous voulez nous parler, contactez nous à l'adresse bartulo@hotmail.fr ou arthurlerouvillois@hotmail.fr ou tout simplement..... lachez vos coms'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

HxH: presentation du personnage Gon

Posté le 13.03.2007 par mangasanctuary
Vous avez lu les résumé des tomes sur ce blog ou êtes vous tout simplement le plus grand fan de Hunter x Hunter? Dans les deux cas ce qui suivra va vous être très utile. Vous saurez tous sur le jeune héros de ce manga.
*ATTENTION: cette description contient des éléments que vous n'avez pas pu lire dans les premiers tomes. Certains de ces éléments sont présents à partir du tome 6 et d'autres seulement dans les derniers tomes parus. Je mettrait des articles explicatifs au fur et à mesure que j'avancerais dans les descriptions des tomes.

Nom: Freecs
Prénom: Gon
Age: 12 ans
Lieu natal: île de la Baleine
Anniversaire: 5 mai
Groupe sanguin: AB
Taille: 1m54
Poids: 39kg
Numéro à l'examen de Hunter: 405
1ère apparition: Tome 1
Arme: Canne à pêche
*Type de Nen: Renforcement

Attaques/Capacités: Au début, Gon utilise seulement sa canne à pêche pour se battre. Il apprendra par la suite à se battre grâce au *Nen. Il inventera même sa propre technique: le jan-ken (nom du pierre, papier, ciseaux en japonais). Lorsqu'il sort pierre, il donne un coup de poing renforcé grâce au *Nen. S'il sort feuille, il envoie un boule de *Nen et s'il sort ciseaux, il attaque d'un coup tranchant. Dans le tome 17, il acquière une nouvelle technique.

Caractère et aptitudes naturelles : Gon est un jeune garçon naïf. Il a un des sens très développés car il a vivait à côté d’une forêt. Il a toujours vécus sur l’île de la Baleine et ne connaît pas bien le reste du monde. Au cours de l’aventure, il deviendra plus fort et surtout plus dur d’esprit. Il connaîtra le sentiment de vengeance et saura se battre. En résumé Gon change du tout au tout (il était faible et naïf au début et par la suite, il s’est endurci et est devenu fort).

Histoire: Gon a 12 ans et vit sur l'île de la Baleine avec sa tante, Mito. Il apprend en rencontrant un Hunter, que son père en est un aussi. Il décide alors d'en devenir un et participe à l'examen réputé très difficile. Il se lie d'amitié avec Léolio, Kurapika et Kirua.*!!!!! Après être devenu Hunter, il part s'entraîner dans une tour de combat. Il y apprend le Nen qui est l'énergie qu'on a en soit et gagne plusieurs combat. Après avoir perdu, il retourne chez lui et y trouve un cadeau de son père: une cassette et une carte mémoire pour un jeu virtuel: Greed Island. Pour l'obtenir il se rens à la vente aux enchère de Yorkshin City. Il y sera mêlé à un conflit entre la brigade fantôme et Kurapika. Il va ensuite pénétrer dans le jeu Gred Island et apprendra de nouvelles techniques. Enfin, Gon et Kirua vont se battre au côtés de Kaito (le Hunter qui a révélé à Gon que son père en était un) afin d’arrêter l’invasion des fourmis-chimères.

Resume du tome 2 de hxh

Posté le 13.03.2007 par mangasanctuary
La vitesse et la puissance d'Hisoka sont sans précédents: en moins d'une minute, tous les candidats qui avaient perdu de vue l'examinateur sont morts, décapités. Il ne reste plus que Gon et ses amis, mais Hisoka dit que Gon lui plait et décide de leur laisser la vie sauve. Gon arrive à retrouver le chemin de la deuxième épreuve grâce à son flair imparable. Les candidats restants y sont aussi présents. Mais l'épreuve s'avère être une épreuve de cuisine. En effet, les candidats doivent pêcher pour ensuite faire... des sushi (miam). Mais l'examinatrice, Menchi, est capricieuse et après avoir goûté à une dizaine de sushi (qu'elle a tous jugé comme mauvais) elle n'a plus faim et met fin à l'épreuve. Les candidats se révoltent et c'est alors qu'apparaît M.Netero, un vieillard président du comité examinatoire. Il trouve injuste la façon de procéder de Menchi et décide de faire subir une autre épreuve aux participants (je ne vous dis pas plus pour le suspens...). Après avoir réussi l’épreuve, les participants s’embarquent sur un dirigable qui les conduira sur les lieux de la prochaine épreuve. M.Netero propose à Gon et Kirua un jeu : s’ils arrivent à attraper la balle qu’il tient, ils recevront immédiatement le titre de Hunter. Mais cela s’avère être plus difficile que ce à quoi ils s’attendaient et, après plusieurs heures, le jeu continue toujours. Kirua s’énerve et abandonne le jeu. Il est tellement énervé qu’il décapite deux participants qui passaient par là. Gon lui, continue mais ne parvient pas à prendre le ballon. Le dirigeable arrive enfin à destination et les participants se retrouvent en haut d’une immense tour. L’épreuve consiste à en descendre en moins de 70h. Après quelques heures, les participants trouve le moyen de descendre par l’intérieur: enlever les dalles qui sont en fait spécialement conçues pour ça. Mais Gon et ses amis se retrouvent devant une porte qu’ont ne peut franchir qu’en étant cinq. Ils décident donc de s’allier à Tompa, un vétéran un peu louche. Mais nos amis se trouve face une autre épreuve : ils doivent battre cinq prisonniers en combats à un contre un. Le premier match est celui de Tompa contre un des prisonniers mais il prend peur et abandonne. 1-0 pour les prisonniers. Pour le 2e match Gon affronte un expert en explosifs. Celui-ci lui demande de choisir une bougie. Gon choisi la plus longue. Les règles sont simples : celui dont la bougie s’éteint en 1er à perdu. Mais la bougie de Gon se consume de fois plus vite. Il la pose par terre et, usant de sa rapidité, cours vers le prisonnier et éteint sa bougie (lol). 1-1.

Resume du tome 1

Posté le 12.03.2007 par mangasanctuary
Hunter, le rêve de tout être humain. Mais le devenir n'est pas facile. Il faut réussir l'examen se déroulant chaque année et réputé très difficile. En effet, en moyenne seule une personne tous les trois ans le passe. Mais une fois devenu Hunter, on obtient d'énormes privilèges. Tous les lieux publiques sont gratuits et on ne paie plus d'impots. Mais un Hunter doit aussi choisir sa voie. Il peut devenir un Hunter cuisinier toujours en quête de nouvelles saveurs, un Hunter de la black-liste qui combat les criminelles, un Hunter sous contrat, bref plein de posibilités s'offre à lui. C'est aussi ce que veux devenir Gon Freecs, un garçon de douze ans vivant sur une île avec sa tante, car il apprend que son père, qu'il a dabord cru mort, est en fait un des meilleurs Hunter existants. Il part donc participer à l'examen. En cours de route, il se lie d'amitié avec Léolio, un homme de 19 ans qui veut devenir médecin (c'est un peu le vieux du groupe héhé) et Kurapika un adolescent mystérieux dont les membres du clan, dont les yeux devenaient rouges sous le coup d'une forte emotion, ont été décimés par une organisation criminelle apelée brigade fantôme. Après de multiples péripéties, ils arrivent enfin sur le lieu de l'examen. Gon devient amis avec une autre personne, Kirua, qui a son âge et qui le jeune fils de la plus puissante famille de tueurs au monde: les Zoldik. Mais celui-ci ne voulait pas être tueur et a décidé de devenir Hunter. Pour la première épreuve, il y a 405 candidats. Elle consiste a suivre l'examinateur. Mais elle se transforme en marathon et, après plusieurs heures, les candidats courent toujours. Puis ils doivent monter un escalier qui semble sans fin. Une fois arrivés en haut, Gon et ses amis se rendent compte qu'une bonne partie des candidats a abandonné. L'épreuve se poursuit dans une jungle où regne un épais brouillard et qui est empeste de créatures monstrueuses. Mais la moitié des candidats perd de vue l'examinateur. Gon et ses amis en font partie. C'est alors que Hisoka, un mistérieux personnage se servant des cartes comme arme, decide d'aider le jury et d'eliminer les candidats faibles...

Presentation de HxH

Posté le 12.03.2007 par mangasanctuary
Hunter x Hunter créé par Yoshihiro Togashi est un phénomène qui trace l'histoire de Gon un garçon de douze ans qui vit dans un monde très différent à celui que nous connaissons avec des monstres, espèces rares et endroits inconnus. Élevé par sa tante Mito, il rencontre un jour un Hunter du nom de Kaito et apprends que son père n'est pas mort et qu'il est Hunter et sa dernière tâche est de le retrouver, alors Gon décide de devenir Hunter. Sur son chemin il rencontre Kurapika, Léolio qui partagent le même souhait et deviendrons par la suite des amis. Ensembles ils iront passer l'examen d'Hunter qui est réputé pour être particulièrement difficile et dont chaque 3 ans un nouveau devient Hunter. Mais ce n'est pas ça qui va décourager Gon et toute sa bande qui ferons tout pour arriver à leurs fins.



Hunter x Hunter se révèle être un manga à ne pas rater, qui est rempli de combats, de fantaisie, de monstres, d'amitié et d'humour. Bien que Gon et Sangoku se ressemblent (physiquement), Gon reste tout de même unique dans son genre de même que l'histoire elle même.

Anime shaman king

Posté le 12.03.2007 par mangasanctuary
Salut! Voici les episodes de Shaman king sur Dailymotion:
Note: l'anime de shaman king et un peu différente du manga.

DESOLE MAIS LES EPISODES ONT ETE EFFACES!!

Vous pouvez néanmoins les retrouver sur Dailymotion!

Shaman King: Tome 1

Posté le 11.03.2007 par mangasanctuary
PROLOGUE: Les âmes des défunts en perdition...errent dans les plaines et les forêts...et enfin, les cieux...Des hommes ont le pouvoir de deployer dans notre monde une force insoupçonnée...:celle de communiquer avec le monde des défunts...On les appelle...LES SHAMANS.

EPISODE 1: Celui qui danse avec les fantômes.
Manta un garçon de 13 ans mais très petit et intelligent pour son âge, est très en retard: à cause des cours du soir, il va manquer le train pour aller chez lui. La seule solution qui s'offre à lui: passer par le cimetière. Mais un garcon l'interpelle. Il est assis au milieu des tombes. Tout à coup deux êtres se matérialisent a côté de lui. Manta, appeuré, s'enfuit. Le lendemain matin, il raconte à tous le monde qu'il a vu un garcon avec des fantômes mais, évidement, personne ne le croit. C'est alors que le garçon s'avère être le nouvel élève de la classe. Après les cours, Manta le suit mais se fait repérer. Le garçon, calme, lui explique qu'il s'appelle Yoh Asakura et que c'est un shaman. Il lui explique aussi que Manta est une personne pas comme les autres pour voir les esprits sans être shaman. Manta se renseigne mais n'est toujours pas convaincu. C'est pourquoi, le soir même, il retourne au cimetière pour l'espionner. Mais il ne sait pas que le cimetière a été choisi par Ruy et sa bande, le groupe de vandales du quartier. Ceux-ci ont même cassés le mémorial d'Amidamaru, un samouraî vivant il y a 600 ans. Manta essaie de s'enfuir mais Ryu le rattrape et lui donne des coups. Le lendemain, Manta arrive en cours avec pleins de bleus. Yoh décide de l'aider: il s'allie avec Amidamaru et pratique la technique de base du shaman: le Hyoî Fusion qui consiste a fusionner son esprit avec celui du fantôme. Yoh devient ainsi un veritable samourai et donne une bonne leçon à Ryu.

EPISODE 2: L'attente du samouraî.
Yoh explique à Manta que chaque shaman doit avoir son fantôme gardien. Il propose donc à Amidamaru de devenir le sien mais celui-ci refuse. Yoh va donc au musée où se trouve l'épée légendaire d'Amidamaru: le Harusame. Il y trouve l'ami du samouraî, Mosuke, qui lui explique son histoire. Enfin, Yoh s'unit à lui et repare le Harusame. Mosuke s'en va au ciel et Amidamaru, ayant une dette en vers Yoh, devient son fantôme gardien.

EPISODE 3: Le mystère de la pancarte.
Yoh et Manta vont en cours quand ils manquent de se faire écraser par une pancarte de publicité. Puis, ils se font attaquer pas un Jibarukeî, un mauvais esprit venu pour se venger. Yoh et Manta se renseignent et apprenne que le peintre de la pancarte est mort il y a 1an en tombant d'un échafaudage. Il n'a jamais pu finir de la peindre. C'est pourquoi Yoh s'unit à lui et repeint la pancarte (lol)

EPISODE 4: Soul Boxing!
Yoh et Manta se promènent lorsqu'ils voient un boxeur frapper un homme. En essayant de s'interposer, Yoh se fait frapper aussi. Puis ils voient Ryu, gravement bléssé par le boxeur. Yoh fait appel a l'encien maître du boxeur et s'unit à lui. Un beau combat de boxe va s'en suivre qui se finira bien évidemment par la victoire de Yoh.

EPISODE 5: Samouraî body-guard
Pendant que nos deux héros mangent une glace, un incendie commence à brûler l'immeuble d'en face. En voyant ca, Yoh veut aider les gens mais Amidamaru s'interpose en disant que c'est trop dangereux. Yoh ne l'écoute pas en fonce à tête perdue dans l'immeuble. Il se fera s'auver de justesse par Amidamaru. Ils pratiqueront l'unité et sauverons tous les gens de l'immeuble en flamme. Un mistérieux garcon regarde la scène et est interressé pas Amidamaru.

EPISODE 6: L'autre shaman
Manta, encore en retard, passe une fois de plus par le cimetière quand un autre garçon l'interpelle. Il prétend s'appeller Ren et être venu pour voler le fantôme de Yoh car c'est aussi un shaman. Le lendemain, Yoh et Manta voient Ren dans la rue en train de découper des voitures. Yoh est très impressioné mais aussi en colère. Il décide de se battre contre Ren et son fantôme, Bason.

EPISODE 7: Shaman x shaman
Yoh et Ren pratiquent tous deux l'unité et commencent le combat. Ils sont de forces égales mais tout à coup, Ren utilise une technique supérieure au Hyoî Fusion: le Hyoî 100% qui permet d'utiliser 100% de la puissance du fantôme. Il attaque Yoh avec le Chukâ Zanmai, un coup surpuissant grâce à son arme le Guan-Dao (sorte de lance avec une lame au bout). Yoh est gravement touché au bras et tombe.

EPISODE 8: Hyoî 100%
Yoh demande a Amidamaru de fuir car il va être capturé mais celui-ci refuse. Il veut rester avec Yoh jusqu'a la fin. Ensemble, ils arrivent à pratiquer la Hyoî 100% et gagnent la combat.

Shaman King

Posté le 11.03.2007 par mangasanctuary
L'histoire:
Dans notre monde vivent des personnes dotées d'un pouvoir extraordinaire et insoupconné, celui de communiquer avec le monde des défunts. Ces personnes sont appelées Shamans.
Elles ont la possibilité de voir les fantomes, et même de se servir de leur aptitudes, afin d'accomplir des actes incroyables, aussi bien pour faire le bien que le mal.
Shaman King retrace l'histoire d'une bande de jeunes shamans, lors de leur ascension au trône du Shaman King, titre supême qui leur permettra alors d'accomplir tous leurs désirs, avec l'aide du Great Spirit (le roi des esprits) remis au gagnant.

RESUME DU TOME 2: KAMEHAMEHA

Posté le 05.11.2006 par mangasanctuary
Sangoku est donc chez Gyumao mais lorsque celui-ci voit son nuage supersonique et son bâton magique, son agressivité se transforme en curiosité. Il lui explique donc qu'il était l'élève de Tortue Génial tout comme le grand-père de Sangoku qui était son ami. Il demande alors à Sangoku d'aller chez Tortue Génial pour lui emprunter l'éventail magique qui peut éteindre l'incendie du château échange d'un dragon ball. Il lui demande aussi de trouver sa fille qu'il avait envoyé pour chercher Tortue Génial. Sangoku accepte. Il trouve en chemin Chi-Chi, la fille de Gyumao, qui tombe tout de suite amoureuse de lui. Ne sachant pas ce que c'est, il accepte de se marier avec elle lorsqu'il sera grand!! Arrivé chez Tortue Génial il lui demande de prêter son éventail magique à Chi-Chi. Mais il s'avère que Tortue Génial l'ait jeté à la poubelle, après s'en être servit comme dessous de plat de plat. Il décide donc d'éteindre ce feu lui-même. Une fois devant la montagne de feu, il utilise toute sa puissance pour gonfler ses muscles à fond et exécute la technique du KAMEHAMEHA (kame=tortue en japonais) qui consiste à envoyer un rayon d'énergie de ses mains (c'est l'ataque que tout le monde connaît, même ceux qui connaissent à peine dragon ball en on forcément déja entendu parler). Le problème est que le château est détruit à cause de la puissance destructrice du KAMEHAMEHA. Cependant après avoir chercher dans les décombres, Bulma trouve la boule qu'elle voulait. Pendant ce temps, Sangoku s'entrîne et réussi même à faire un petit KAMEHAMEHA! Tortue Génial est impressioné car il avait mit lui-même 50ans pour métriser cette technique et propose à Sangoku de l'entraîner. Mais celui-ci doit dabord récupérer les dragon balls. Sangoku, Bulma et Oolon poursuivent donc leur quête. Ils arivent dans une ville où ils se font ataquer par le gang des lapins. Ils s'en sortent rapidement grâce à l'aide de Yamcha et de Plume (qui les espionnaient). Ils poursuivent leur chemin ensemble. Le detecteur de dragon balls les emmène jusqu'au château d'un certain Pilaf. Celui-ci les enferme dans une pièce que même le KAMEHAMEHA de Sangoku ne peut détruire. Il réussi juste à faire un petit trou. Pendant ce temps, Pilaf leur vole leurs dragon balls et comme il les possède tous il invoque le dragon Shenron. Il est sur le point de se faire exaucer son souhait lorsque Oolon se transforme en chauve-souris, passe à travers le trou dans le mur et formule son veut en premier (qui est d'avoir une petite culotte). Pilaf est furieux et les enferme dans une chambre encore plus blindée avec un plafon vitré. C'est alors que Sangoku voit la pleine-lune et se transforme misterieusement en singe géant. Il détruit tout le chateau et ne redevient normal que lorsque Plume, transformé en ciseaux, lui coupe la queue. Après ça, Bulma tombe amoureuse de Yamcha et ils partent tous les deux en ville car après les avoir utiliser, les dragon balls restent de vulgaires cailloux pendant 1an. Sangoku, lui, part s'entrainer avec Tortue Génial.
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