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Nom du blog :
mangasanctuary
Description du blog :
LE blog sur Dragon Ball/Z/GT, Shaman King, Hunter x Hunter, Yaiba, Naruto et bien d'autres encore.
Catégorie :
Blog Livre
Date de création :
30.10.2006
Dernière mise à jour :
21.04.2008
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Le forum ouvre ses portes!

Posté le 22.03.2007 par mangasanctuary
Salut à tous! Je voulais juste vous signaler que le forum du blog a ouvert ses portes il y a environ une semaine. Il concerne les memes mangas que ce blog. Le lien c'est http://mangasanctuary.heberg-forum.net Jetez-y un coup d'oeuil ou inscrivez-vous!!!



--

HxH: Tour Céleste

Posté le 21.03.2007 par mangasanctuary
La Tour Céleste

Localisation:

(si ca ne marche pas, clique droit et "ouvrir le lien dans une nouvelle fenêtre)
Hauteur: 991m
Nombre d'étages: 251
Première appartion: Tome 5 (à la fin)

La tour céleste est une tour de combat dans laquelle des combattants s'affrontent pour gagner de l'argent puis pour du respect. C'est le 4ème batiment le plus grand au monde. En moyenne 4000 personnes sûres de leur force y viennent chaque jour. Le nombre de personnes qui viennent assister au match depasse le milliard en une année.

Le réglement: Le premier des deux combattants à mettre K.O où tuer son adversaire est le gagnant. Il peut aussi gagner en obtenant 10 points. Voici comment on les compte: les coups exellents (appellés clean hits) apportent 1 point. Les coups extraordinaires (appellés critical hits) apportent 2 points. Si l'un de ces coups est suivi d'une mise au tapis (appellée down) cela fait un point suplémentaire.

Voici se qui se passe au différents étages:
-1er étage: Les combattants s'affrontent dans une grande salle dans laquelle sont situés plein de surfaces de combat. Les participants montent d'étages selon le combat qu'ils ont menés. Ils peuvent ainsi aller directement au 190e aussi bien qu'il peuvent aller au 50e ou même au 10e. Tout dépend de leur combat. Mais peu importe l'étage auquel ils accèdent, ils gagnent 152 jenis soit le prix d'une boisson. Jusqu'au 200e, les étages sont divisés en groupes de dix. Ainsi, une victoire fait monter le combattant de dix étages, une défaite le fait descendre de dix étages.

-50e étage: Ici, les combattants s'affrontent un par un sur des surfaces de combats individuelles avec tribunes. La victoire rapporte 50 000 à 60 000 jenis.

-100e étage: Les combat sont les mêmes qu'au 50e mais les combattants ont droit à une chambre individuelle. Les gains sont de 1 000 000 de jenis.

-150e étage: Tout reste pareil mais les gains atteignent 10 000 000 de jenis.

-190e étage: c'est le dernier étage à suivre le modèle des précédents. La somme obtenue à cette étage est de 200 000 000 de jenis (pas mal hein?).

-200e étage: c'est l'étage le plus dur. Les combattants ne se battent plus pour l'argent mais pour l'honneur et le plaisir. Chacun à le droit à un immense appartement de luxe. Tous les combattants de cet étage savent manier le nen. Les combats ne sont plus décidés au hasard mais ce sont les combattants qui inscrivent plusieurs dates pendant lesquelles ils seront disponibles. Si deux combattants ont choisis la même date, ils s'affrontent ce jour. Ils ont trois mois pour combattre où il seront éliminés. Les combattants doivent obtenir 10 victoires pour passer le niveau. S'ils obtiennent 4 défaites avant d'avoir obtenu les 10 victoires, ils sont éliminés. Mais si tous se passe bien, ils pourront défier un des Floor Masters (maitres d'étage) qui sont les meilleurs combattants de la tour et qui occupent chacun un étage entre le 230e et le 250e. En gagnant contre un Floor Master on en devient un, on reçoit son étage et on accquière le droit de participer au Battle Olympia qui se déroule une fois tous les deux ans. En gagnant le Battle Olympia, le dernier étage devient notre domicile et on reçoit un trésor super rare!!!

Resume du tome 6

Posté le 20.03.2007 par mangasanctuary
Voici enfin le tome à lire en priorité si vous voulez comprendre quelque chose ensuite!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Au 50e étage Gon et Kirua rencontrent un garçon, Zushi, qui est lui aussi parvenu au 50 étage d'un seul coup. Ils deviennent vite amis mais, malheureusement, le combat suivant oppose Zushi à Kirua. Ce dernier assène un rapide coup à Zushi et ce depuis le début du combat. Mais Zushi se relève bien que Kirua ai marqué un point en mettant son adversaire "down". Le combat continu, et Kirua donne des coups de plus en plus puissant mais Zushi se relève à chaque fois. Tout à coup, ce dernier prend une autre position et Kirua commence à reculer comme poussé par une force invisible. Mais le maître de Zushi, assis dans le publique, l'interromps. Il crie à Zushi de ne pas utiliser le "ren". Kirua gagne le combat mais est très intrigué. Il va, avec Gon, espionner Zushi et son maître (Wing) pour essayer d'en apprendre plus sur le "ren" mais ils se font repérer. Wing accepte de leur expliquer et ils vont chez lui. Il leur explique que chaque être humain possède en lui une énergie vitale, le nen. La majorité des êtres vivants ont leurs shôkô, c'est à dire des sortes d'ouvertures qui laissent s'échapper le nen, fermés: ils ne peuvent donc pas utiliser leur nen à moins de les ouvrir. La technique qui consiste à réguler l'énergie vitale s'appelle le ten. Le ren est la technique qui consiste à laisser s'échapper le nen et de s'entourer de lui. Le ren permet aussi de projeter son nen. Le zetsu est la technique qui consiste à se séparer de l'aura et ainsi de se reposer ou ne pas se faire repérer. Après les explications, Gon et Kirua s'en vont en continuent leurs matchs. Ils arrivent au 200e étage, le dernier des étages de combat. Mais c'est bel et bien...Hisoka qui leur barre la route en utilisant son nen. Gon et Kirua retournent chez Wing qui accepte de leurs enseigner les techniques du nen. Mais il doit d’abord libérer leurs nen et pour ça il y a deux façons: la façon lente qui consiste à ouvrir les shôkô par un long entraînement (de plusieurs mois) ou la façon rapide qui consiste à ouvrir les shôkô par une forte poussée de nen (mais qui est très risquée). Gon et Kirua décident d'utiliser la deuxième façon car ils n'ont pas de temps à perdre. Wing leur projette alors son nen. Tout se passe bien néanmoins Wing leur interdit de se battre pendant deux moins car ils doivent s'entraîner (au 200e étage les participants décident de la date des combats). En effet, tous les combattants du 200e étage utilisent le nen. Mais après avoir passé la barrière d'Hisoka, Gon s’inscrit pour le lendemain. Il se bat contre un combattant dont le bas du corps fut remplacé par une toupie et bien sûr, ne sachant bien contrôler le nen, perd. Il doit rester sur un lit d'hôpital pendant un mois. Wing est furieux et lui interdit de s'entraîner au nen pendant deux mois et de voir le combat d'Hisoka du lendemain. Celui-ci est le combattant le plus fort du 200e étage. Kirua, lui, assiste à son combat qui l'oppose à Kastro, le deuxième combattant le plus fort de l'étage. Celui-ci s'avère être vraiment très puissant et a la capacité de se dédoubler. Il arrive même à arracher les deux bras d'Hisoka. Mais il ne voit pas que celui-ci, ayant une puissance phénoménale (une des plus grandes du manga), s'amuse avec lui. Il veut l'affaiblir en le faisant sombrer dans la folie. Il fait des tour de magie qui énervent Kastro puis donne l'illusion d'avoir retrouvé son bras. Kastro, furieux, se jette sur lui mais se fait frapper par l'un bras coupé d'Hisoka puis se fait tuer par les cartes de ce dernier qui viennent se planter sur lui (l'explication au prochain tome)...
Je vais créer un article spéciale sur le nen (ce que vous avez lu dans ce tome n'est que 10% de toute la conaissance sur le nen).

Resume du tome 5

Posté le 17.03.2007 par mangasanctuary
Gitarakuru, dont le vrai nom était Irumi Zoldik, s'avéra être le frère de Kirua. Après un long discours, Kirua fut obligé d'abandonner le combat car il ne pouvait pas se battre contre son propre frère. Il s'en alla dans un coin et ne voulut parler à personne jusqu'au combat de Léolio contre Bodoro. Le combat venait à peine de commencer lorsqu'il entra en scène. Il transperça Bodoro de sa main et se fit immédiatement disqualifier. Bodoro mourut. Après avoir entendu cette histoire Gon, qui pense que Irumi a manipulé Kirua, va trouver Irumi dans la salle dans laquelle les gagnants assistent à un petit cours sur les propriétés de la carte de hunter. Il demande à Irumi d'aller voir Kirua et de s'excuser mais celui-ci refuse. Il lui donne néanmoins son lieu d'habitation: Kururu Moutain. Après avoir assisté au petit cours, Gon, Léolio et Kurapika partent vers Kururu Mountain. Une fois arrivés, il rencontrent un obstacle: le domaine des Zoldik est gardé par un gigantesque chien de 15m de haut. Pour ne pas se faire dévorer une seule solution: ouvrir l'énorme portail qui pèse au moins 2 tonnes. "Au moins" car on ouvre la partie qui correspond à notre force. Il y en a 7 et à chaque partie, le poids double. Gon et ses amis vont donc subir un entrainement spécial par le gardien du portail et seront prêts à l'ouvrir. Une fois ceci fait, nos amis arrivent devant la demeure des Zoldik. Là-bas, les attend une intendante de seulement 13 ans mais qui, à l'age de 10ans, avait battu une centaine de hunter de la liste noire à la fois. Elle ne les laisse pas passer mais Gon n'a pas l'intention de se battre avec elle. Il avance. Elle lui donne un violent coup qui le projette à quelques mètres mais il ne renonce pas. Après un long moment. Gon reste toujours debout, à peine vivant. L'intendante refuse de le frapper encore une fois car elle a pitié de lui. Elle se fait assommer par la mère de Kirua. Cependant, celle ci repart en direction de la demeure car le père de Kirua vient de le libérer. Ils parlent ainsi, entre père et fils, pendant un bon moment et le père de Kirua décide de le laisser voir Gon et de partir avec lui. C'est ainsi que le groupe est enfin au complet mais plus pour longtemps car Kurapika décide de chercher du travaille afin de capturer la brigade fantôme et Léolio part faire ses études de médecine. Gon veut rendre sa plaque de l'examen à Hisoka. Mais il doit d’abord s'entraîner. Il part donc avec Kirua à la tour céleste. Les 4 amis se donnent néanmoins rendez-vous 1er décembre à York Shin City pour la vente aux enchères car Hisoka avait dit à Kurapika pendant leurs combat que la brigade fantôme u sera présente. Gon et Kirua vont à la tour céleste, une tour de 991m de haut où les combattants s'affrontent pour monter d'étages et gagner de l'argent. Dès leur premier combat, ils vont au 50e étage.

Video h.s "fatal bazooka: mauvaise foi nocturne"

Posté le 16.03.2007 par mangasanctuary
Enfin le clip de leur nouvelle chanson (avec Pascal Obispo)!

Image ou texte alternatif

Video h.s "qui veut gagner un neurone?"

Posté le 16.03.2007 par mangasanctuary
Là, la stupidité a atteint ses limites je crois!

Image ou texte alternatif

Video h.s Beatbox

Posté le 16.03.2007 par mangasanctuary
Regardez ça!! Impressionnant!!

Image ou texte alternatif

Que pouvez-vous trouver dans cette rubrique?

Posté le 16.03.2007 par mangasanctuary
Salut!
Je viens de créer cette nouvelle rubrique (h.s pour hors sujet, vous l'aurez compris) qui n'a rien à voir avec les mangas. Vous y trouverez surtout des videos marrantes ou très interessantes ainsi que d'autres choses du genre.
Bonne visite!

Yaiba: presentation

Posté le 15.03.2007 par mangasanctuary
Yaiba a été créé par Gôshô Aoyama. Ce manga retrace les aventures d'un garçon, Yaiba, qui veux devenir un grand samourai (bien que l'histoire se passe à notre époque). Mais ce manga n'a rien à voir avec les autres du genre comme Kenshin. C'est un manga qui melange surtout humour et aventure et seulement après action. Cepandant, il reste un exellent shonen malré les dessins enfantins qui font en partie son charme.

Parlons un peu de l'histoire. Yaiba veut devenir un grand samourai c'est pourquoi il part au japon (il habitait dabord en chine) chez son oncle et sa cousine. Par la suite, aidé de ses amis (et oui comme d'hab), il devra trouver les boules sacrées dont chacune confère un pouvoir différent à l'épée de son posseur afin de battre son grand ennemi, Onimaru.

Ce manga est donc fort conseillé.

Resume du tome 4

Posté le 15.03.2007 par mangasanctuary
Hisoka a donc repéré Kurapika et Léolio et est avance vers eux. Il leur demande de lui donner leurs plaques numérales. Mais ceux-ci refusent. Il acceptent néanmoins de lui donner une plaque qu'ils ont récupéré et ne leur sert à rien et lui disant que c'est peut-être le numéro qu'il cherche. Hisoka accepte mais ce n'est pas celui qu'il cherche. Tant pis, il ne lui manque plus qu'un seul numéro car il en avait récupéré déjà un inutile (qui lui rapporte 1 point). Mais soudain, il est pris d'une soudaine envie de tuer et attaque un participant passant dans les parages. Gon, qui observait la scène, sort sa canne à pêche et au moment où Hisoka fonce sur son adversaire, il parvient à attraper son numéro. Puis il s'enfuit le plus vite possible mais se fait atteindre par une flèche paralysante que lui avait envoyé le participant dont il était la cible. Celui-ci lui prend son numéro ainsi que celui d'Hisoka et disparaît. Grâce à son agilité, Gon arrive à se relever et vois une silhouette avancer vers lui. C’est Hisoka tenant à la main la tête du participant qui avait volé les plaques de Gon. Hisoka les lui rend et lui dit qu’il pourra lui rendre la sienne lorsqu’il pourra le toucher au visage. Gon ne veux aucune dette mais accepte à contrecœur. Pendant ce temps, Kirua et en train de se faire suivre par 3 participants. Il leur dit de se montrer et, après un bref combat il leur reprend leurs plaques. L’un d’eux était sa cible donc il garde sa plaque. Il projette au loin les 2 plaques restantes. Gon rejoint Kurapika et Léolio. Ils entrent dans la grotte dans laquelle la cible de Léolio est rentrée. Mais à peine rentrés, ils se font attaquer par des serpents venimeux. Léolio est gravement mordu. Ils apprennent de la cible de Léolio (qui a réussi à ne pas se faire mordre) qu’elle a tué un participant qui s’était enfermé dans cette grotte et qui avait donné l’ordre à ses serpents de bloquer la sortie. Mais Gon trouve l’antidote pour le venin que tenait le maître des serpents et soigne Léolio. Il demande à la cible de ce dernier de libérer une fiole de gaz soporifique afin d’endormir les serpents. Mais il faut attendre 5min avant que ça marche. Alors, Gon prend une profonde inspiration et réussi à retenir son souffle tout le temps nécessaire (big lol). Il sort les corps endormis de Kurapika, Léolio et de ça cible en dehors de la grotte. Et bien sûr, il récupère la plaque de cette dernière pour la donner à Léolio. Ainsi, Gon et ses amis on tous obtenus leurs 6 points (Kurapika aussi car il avait pris celle de sa cible, Tompa). Les 9 finalistes sont donc : Gon, Kirua, Kurapika, Léolio, Hisoka, Hanzo (un ninja), Bodoro (un maître d’arts martiaux), Pokkuru et Gitarakuru (un participant extrêmement fort se servant de clous comme armes). Ceux-ci sont emmenés sur les lieux de l’épreuve finale. Celle-ci consiste à se battre normalement selon un schéma. C’est le même principe que dans un tournoi des arts martiaux sauf que celui qui sera tout en haut sera le perdant. En gros, il suffit d’une seule victoire pour devenir Hunter. Le premier match oppose Gon à Hanzo. Ce dernier est infiniment plus fort mais Gon ne veut pas abandonner. Après plusieurs heures, le combat dure toujours. Gon à peine vivant se fait casser le bras. Mais il est têtu et n’abandonne pas. Hanzo, énervé lui donne un coup qui l’assome. Gon se réveille à l’infirmerie. Satotsu (l’examinateur de la 1ère manche lui donne sa carte de Hunter et lui explique ce qui s’est passé. Le 2ème match opposait Hisoka à Kurapika. Après avoir un peu combattu, Hisoka chuchota quelque chose à l’oreille de Kurapika puis abandonna. Le match suivant opposait Pokkuru et Hanzo. C’est ce dernier qui gagna le match. Le match suivant opposait Hisoka à Bodoro et, bien sûr, Hisoka gagna. C’est le match suivant, qui opposait Kirua à Gitarakuru, qui fut le plus intéressant. En effet ce dernier s’avéra être le frère de Kirua…

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